Yeddy Julianto. Diberdayakan oleh Blogger.

Analsis Tugas Web

Minggu, 09 Juni 2013

Tugas sofskill kali ini adalah menganalisis web. Bukan, bukan web Gunadarma lagi. Tapi web yang baru saja saya dan kelompok saya buat untuk tugas softskill sebelumnya.
Kelompok saya yang beranggotakan saya sendiri, Yeddy Julainto, Lesmana Guttinur, Teuku Avieshena, Fadli Dzil dan Dendy Prasetyo berhasil membuat web yang beralamat http://geekmagz.us.to.
Kami memilih domain gratis [dot]us[dot]to di freedns.afraid.org
Lalu kami menghosting web kami di tempat hostingan gratisan di www.freehostia.com
 
Web yang kami buat masih tegrolong web yang sederhana. Berikut ini akan saya beberapa kode html beberapa elemen penting pada web kami.

<body id="top">
<div class="wrapper">
  <div id="header">
    <h1><a href="index.html ">GEEKJEEZ</a></h1>
    <p>KNOWING YOUR FUTURE GADGET</p>
  </div>
</div>


Kode diatas untuk memberi tulisan pada header di web beserta deskripsinya seperti berikut ini

<div class="wrapper">
  <div id="topnav">
    <ul class="nav">
      <li class="active"><a href="index.html">Home</a></li>
      <li><a href="about.html">About</a></li>
      <li><a href= "http://gunadarma.ac.id">Gunadarma</a></li>
    
      <li><a href="#">Contact Us</a>
        <ul>
          <li><a href="Twitter.html">Twitter</a></li>
         
          <li><a href="Blog.html">Blog</a></li>
          <li><a href="biodata.html">Biodata</a></li>
    </ul>
    <div class="clear"></div>
  </div>
</div>


Kode diatas adalah untuk menu navigasi seperti berikut




<div class="block"><img src="images/demo/pic1.jpg" width="66" height="66" alt="" /><strong>iLive Clock Radio is one sexy-looking iPhone dock</strong>
<p>Most iPhone docks don’t do very much with the phone – you just leave it on to charge for the night and that’s about it. Well, that’s where the iLive Clock Radio Dock comes into play. <a href="ilive.html" class="more-link"><br><span class="more">Read full post </span>iLive Clock Radio</a></p> 
</div>

DIhalaman depan web saya hanya menyertakan 3 buah 'review' artikel yang saya sematkan kode read more jika ingin membaca artikel secara menyeluruh

<div class="wrapper">
  <div id="footer">
    <div class="latestgallery">
      <h2>Latest Projects</h2>
      <ul>
        <li><a href="ilive.html"><img src="images/demo/pic1.jpg" width="80" height="80" alt="" /></a></li>
        <li><a href="galax.html"><img src="images/demo/pic2.jpg" width="80" height="80"alt="" /></a></li>
        <li><a href="vacum.html"><img src="images/demo/pic3.jpg" width="80" height="80" alt="" /></a></li>
      </ul>
    </div>

    <div class="footbox">
      <h2>Latest From The Web</h2>
      <ul>
        <li><a href="ilive.html">iLive Clock Radio</a></li>
        <li><a href="galax.html">Samsung Galaxy Camera</a></li>
        <li><a href="vacum.html">WowWee Roborover</a></li>
      </ul>
    </div>

    <div class="footbox last">
      <h2>Keep In Touch</h2>
      <ul>
        <li><a href="http://engadget.com">Engadget</a></li>
        <li><a href="http://chip.co.id">Chip</a></li>
        <li><a href="http://ubergizmo.com">Ubergizmo</a></li>
      </ul>
    </div>
    <br class="clear" />
  </div>
</div>

  Terakhir, di bagian bawah web terdapa footer yang terdiri daritiga bagian seperti berikut


Sekian.

Analisis Web Universitas Gunadarma

Minggu, 31 Maret 2013

Yah beginilah saya kalo ada tugas softskill. Selalu mengerjakan saat-saat menjelang deadline.
Bukan bermaksud mengabaikan, tapi inspirasi saya munculnya sering disaat-saat terdesak. Haha yasudahlah.

Tugas softskill kali ini yaitu menganalisis salah satu web Universitas Gunadarma. Saya akan menganalisis website utama Gunadarma yaitu http://www.gunadarma.ac.id dari sudut pandang saya (seorang amatir) dan analisis SEO Web berdasarkan penilaian score atau progress pada suatu layanan web penganalisa situs lain.





Diatas adalah gambar yang menunjukkan halaman utama website Universitas Gunadarma.
Secara default, bahasa yang digunakan oleh web ini saat kita membuka nya yaitu menggunakan Bahasa Inggris. Secara UG kan World Class University :p. Jika kalian kurang menguasai bahasa Inggris, di pojok kiri atas ada pilihan beberapa bahasa. Disana terdapat bahasa Tanah Air kita, Indonesia, dan tiga bahasa Asia lainnya yaitu Jepang, Saudi Arabia, China, lalu dua bahasa Eropa yang lain yaitu Prancis dan Jerman.

Untuk urusan background warna, website ini masih mengusung jati dirinya dengan menggunakan warna utama serba ungu. Dan saya tidak terlalu mempermasalahkan mengenai font yang digunakan, selama itu masih terlihat formal dan tidak merusak mata.

Kita beralih ke menu-menu nya. Pertama saya bahas menu bar horizontal yang ini


Prospective Student : Menu ini (khususnya) untuk para calon mahasiswa yang ingin mencari tahu informasi tentang perkuliahan di Universitas Gunadarma. Disana terdapat informasi Program Pendidikan, Lama Pendidikan, Status, Pilihan Waktu dan Tempat Kuliah, dan Syarat Penerimaan.
International Student : Menu ini disediakan untuk para mahasiswa internasional yang ingin berkuliah disini. Didalamnya terdapat deskripsi dari letak dan kondisi tempat kampus ini berada (Jakarta - Depok, Indonesia). Juga menyinggung uraian biaya hidup untuk tinggal disini. Tak lupa juga memberikan informasi mengenai total biaya kuliah baik untuk kelas sarjana reguler maupun sarjana magister.
Tapi menurut saya, menu ini tidak hanya berguna bagi mereka orang asing luar Indonesia, bagi orang Indonesia pun akan sangat berguna bagi mereka anak rantau yang berasal dari luar Jakarta/Depok.
International Program : Menjelaskan Program Internasional yang dimiliki kampus ini, atau yang biasa disebut SarMag.
Accreditation : Berisi akreditasi dari jurusan-jurusan yang ada di UG. Kebanyakan sudah A loh.
Campus Life : Berisi kehidupan kampus, seperti kegiatan kemahasiswaan internal maupun eksternal.

Selanjutnya ada menu bar vertical. Tampaknya ini berisi informasi lebih lanjut dan detail mengenai UG. Mari kita lihat
Gunadarma Profile : Berisi sekilas perkembangan Gunadarma beserta visi-misinya. Ada juga struktur kepemimpinannya.
Academic : Berisi penjelasan program akademik mulai dari program diploma, sarjana dan pasca sarjana.
Faculty : Berisi informasi penjelasan setiap fakultas seperti latar belakang, tujuan penyelenggaraan, visi dan misi, dll.
Library : Menghubungkan dengan situs khusus perpustakaan Gunadarma.
Institution : Berisi lembaga-lembaga yang terdapat di Gunadarma. Ada lembaga penelitian, lembaga pengembangan dan pelayanan publik.
Students : Merupakan link yang mengarahkan kita ke studentsite. Yaitu situs khusus mahasiswa UG. Disana kita bisa melihat/transkrip nilai, jadwal kuliah, mengumpulkan tugas, dll. Jadi mahasiswa seperti memiliki lockernya masing-masing.
Facilities : Menggambarkan fasilitas-fasilitas kampus, seperti mesjid, laboratorium, bank, bangunan kampus,  dan poliklinik.

Selanjutnya adalah ini
Box UG Member ini berisi situs-situs untuk kepentingan seluruh anggota UG. Dimulai dari mahasiswa (studentsite), staff/dosen (staffsite), alumni(career center) dan komunitas.
Box UG Digital berisi link library, e-learning, e-journal, dan e-repository.
Box UG Media berisi link yang menghubungkan ke situs-situs media yang dimiliki Gunadarma. Ada Koran UG (UG News), Ugrs Journalism, Radio dan Televisi. Tapi hanya UG News yang terhubung dengan halaman webnya, sisanya tidak.

Selain itu masih banyak elemen-elemen yang ada di halaman utama website ini. Ada bagian Spotlite yang menginformasikan prestasi dan status UG yang didapat belakangan ini. Juga ada kolom News yang berisi berita-berita terbaru di lingkungan UG. Di sebelah kanan halaman terdapat banyak sekali link-link lembaga, komunitas maupun yang berhubungan dengan mahasiswa menyangkut perkuliahan. disebelah kiri ada direktori UG lengkap dari A sampai Z. Silakan temukan yang anda cari disini. Dan dibagian bawah ada beberapa link box seperti sebelum-sebelumnya. Tapi sayangnya masih ada beberapa link yang tidak berfungsi.

Sekarang mari kita analisa situs tersebut menggunakan situs penganalisa web. Disini saya menggunakan http://www.seoanalyser.net/
Sebelumnya apakah kalian tahu apa itu SEO? SEO merupakan kependekan dari Search Enggine Optimized yang fungsi utamanya untuk mengoptimalkan blog /website sobat di mata mesin pencari /search enggine. Dan teknik SEO pun selalu berubah sesuai dengan algoritma mesin pencari /search enggine.
Sebenarnya, seperti tercantum di blog ini http://nandoanggaraputra.blogspot.com/2012/11/cara-menganalisa-webblog-dengan-cepat.html menganalisa Web/Blog itu adalah kerjaan para SEOmaster, dimana mereka butuh untuk memperbaiki kinerja web/blog yang sedang dibangun agar lebih optimal.
Nah jadi mari kita lihat analisis web tersebut tentang web UG
Disana dikatakan bahwa situs UG ini mendapat skor SEO 61% dan ini termasuk kedalam level bagus dan membuatnya sangat populer di web. Situs UG ini juga mendapat ranking TLD ke 21 dari top 100 domain .id mereka. Ini juga membutanya menjadi salah satu situs dengan domain .id paling populer. Disana juga tercatat situs UG juga merupakan salah satu domain website terbesar yang sistem otomatis mereka analisis dengan level kualitas konten yang sangat tinggi. Domain ini juga dianalisis memiliki nilai estimasi seharga $ 707,739.68. Belum lagi terdapat ruang untuk peningkatan kinerja website agar lebih maksimal.

Waduh kalo yang ini diluar kuasa saya hahah. Silakan menterjemahkan dan memahami sendiri. Pokoknya, disana ada empat hal yang harus diperbaiki pada situs UG. semakin sedikit Warning Found nya, maka semakin kuat SEO nya.

Sama seperti Warning Found, disini juga terdapat hal-hal yang harus kita perbaiki agar nilai SEO web nya makin optimal. Saya kurang paham apa bedanya Warning Found dan Notes ini. Namun katanya. Notes ini merupakan peringatan medium.



Dan ini dia yang terakhir, ada 12 poin yang berhasil dipenuhi oleh website ini pada mayoritas kriteria penilaian yang ditentukan sebagai dasar pengukur performa SEO-nya. Semacam point plus pada website.

Referensi :
http://nandoanggaraputra.blogspot.com/2012/11/cara-menganalisa-webblog-dengan-cepat.html
http://kafegue.com/mengukur-kekuatan-seo-website-dengan-seoanalyser/

The Perks of being a Wallflower

Kamis, 03 Januari 2013


Film ini diangkat dari Novel dengan judul yang sama, yaitu The Perks of being a Wallflower. Film ini mengisahkan tentang seorang remaja bernama Sam (Emma Watson) dan saudara tirinya Patrick (Ezra Miller) yang mempengaruhi seorang remaja pemalu yang tidak populer bernama Charlie (Logan Lerman) supaya menjadi siswa yang gemar berpesta dan kecanduan obat terlarang.
Dalam novelnya sendiri, dia bercerita kehidupannya sehari-hari melalui surat-surat seolah dia sedang bercerita dengan kita. Ah, film ini memang layak ditonton. Tapi sayang, film ini tidak mampir di bioskop Indonesia. Untuk kawasan Asia hanya China, India, Malaysia, Fillipina, Singapur dan Thailand saja. Novelnya pun jarang beredar di negara ini. Tapi tenang, bagi kalian yang ingin membacanya, ada kok ebooknya bertebaran di internet. Dan gue juga akan berjuang sebisa mungkin untuk bisa menonton film ini haha. Gatau kenapa, kok kayaknya si Charlie ini gue banget (baik kisahnya maupun pemeran filmnya) *kemudian ditendang*

Ini trailernya filmnya kalo yang pengen liat


ISIC (International Student Indentity Card)


Hayooo kalian udah pada buat kartu ISIC belom?
Apa? Gak tau ISIC itu apa? Okay okay...akan saya jelaskan kalau begitu.
Kata website resminya, ISIC Card adalah satu-satunya kartu identitas pelajar/mahasiswa internasional yang diakui secara global untuk status pelajar atau mahasiswanya. Kartu ini dikeluarkan oleh Organisasi Dunia, Internasional ISIC Asosiasi (IAS) di bawah naungan badan dunia UNESCO. 

Trus apa keuntungannya? Nih kata websitenya sih ini
* Di akui di 130 negara 
* Lebih dari 40.000 diskon di seluruh dunia 
* Diskon untuk lebih dari 1.400 lokasi di Indonesia
* Saat berbelanja, makan dan keperluan pendidikan 
* Masuk ke acara festival, clubbing 
* Ketika Anda melakukan perjalanan - tiket penerbangan, bus dan kereta api 
* Pada saat mengunjungi monumen budaya dan sejarah yang terkenal di dunia 
* Untuk akomodasi yaitu hotel, hostel bahkan tempat untuk berkemah

Haha yaudah kalian langsung aja nih buka sendiri aja websitenya kalo pengen tahu lebih banyak tentang ISIC, kegunaannya dan keuntungannya di http://www.isic.co.id

Kalo gue sama temen-temen sih sangat diuntungkan dengan nonton gratis tiap bulan di BLITZ MEGAPLEX GI/MOI!!! Bener-bener gratis loh. Waktu itu kebetulan ada bazar di kampus D gunadarma, nah trus ada stand ISIC ini dan pendaftarannya cuma 75rb. Kenapa gue bilang 'cuma', ya karena keuntungannya itu bisa lebih dari 75rb itu loh. Yaudah gue dan temen-temen daftar karena tergiur satu hal, yap nonton gratisnya itu hahak. Masa bodo lah sama advantages yg lainnya. Tapi ya advantages yg lainnya juga berguna sih, cuma kita belom nyoba pake aja, semisal diskon buku di gramedia.

Yaudah buruan gih daftar sana, jangan lupa masuk dulu ke websitenya http://www.isic.co.id kalo pengen lebih paham tentang ISIC ini.



konsep teknologi konvergensi , Jejaring Sosial, Podcasting, RSS, IPTV sebagai layanan aplikasi new media

Rabu, 07 November 2012

KONSEP TEKNOLOGI KONVERGENSI 

Sebelum kita menganal konsep teknologi konvergensi, alangkah baiknya kita tahu terlebih dahulu arti kata dari konvergensi tersebut agar semakin menambah pemahaman anda. Konvergensi itu sendiri diambil dari kata bahasa inggris, Convergence, yang artinya adalah dua benda atau lebih bertemu/bersatu di suatu titik. Istilah konvergensi ini bisa dipadukan dengan kata-kata lainnya, misalnya dalam konteks ini adalah media. Sehingga, konvergensi media berarti penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan ke dalam satu titik tujuan. Istilah konvergensi secara umum juga merujuk pada kaitannya dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi (TIK) Bagaimana? Sudah dapat benang merahnya?
Istilah konvergensi mulai banyak digunakan sejak tahun 1990-an. Kata ini umum dipakai dalam perkembangan teknologi digital, integrasi teks, angka, gambar, video, dan suara (Briggs dan Burke, 2000: 326). Konvergensi pada umumnya berarti persimpangan media lama dan baru.
Henry Jenkins menyatakan bahwa konvergensi adalah, “ Aliran konten di platform beberapa media, kerja sama antara industri beberapa media, dan perilaku migrasi khalayak media. ”
Konvergensi media atau konvergensi TIK sebenarnya secara umum tidak memiliki perbedaan yang siginifikan. Dua hal ini sebenarnya lebih mengarah pada, selain soal pencapaian satu tujuan, pengelolaan konten (informasi, gambar, audio, video, dan lain-lain) agar bisa masuk dalam jenis teknologi apapun, seperti yang diunkapkan oleh Prof. Henry Jenkins. Sehingga, jenis konten apapun akan bisa dikonsumsi oleh satu jenis atau berbagai platform media. Perkembangan teknologi yang berkonvergensi ini tidak hanya sebatas dalam ranah teknologi semata, melainkan telah merambah dan mengubah pola-pola dasar kehidupan manusia. Konvergensi mengubah hubungan antara teknologi, industri, pasar, dan gaya hidup. Pola-pola produksi dan pola konsumsi berubah, dan penggunaannya berdampak pada level ekonomi, politik, sosial, dan budaya. Munculnya fenomena konvergensi media ini menyebabkan banyak bentuk media tradisional harus memutar otak agar bisa bertahan dalam perubahan-perubahan yang sangat cepat ini, khususnya bagi penerbit buku, majalah, dan koran. Kompas misalnya sebagai koran harian terbesar di Indonesia, mulai menata dengan apik koran digitalnya dengan meluncurkan Kompas.com. Detik.com melakukan lebih dahulu hal ini dengan mengubah format penerbitannya menjadi sistem online.
Dari contoh-contoh di atas dapat ditarik sejumlah pengertian tentang pengertian komunikasi massa dengan pola tradisional. Perkembangan teknologi dalam konvergensi media ini memungkinkan orang untuk terlibat secara pribadi, antarpribadi, maupun dengan khalayak ramai dalam waktu yang sekaligus.

Broadband
Definisi umum broadband adalah proses pengiriman dan penerimaan data melalui sistem jaringan telekomunikasi dengan kecepatan tinggi. Broadband atau akses berkecepatan tinggi Internet memungkinkan pengguna untuk mengakses Internet dan layanan terkait pada kecepatan jauh lebih tinggi daripada yang tersedia melalui "dial-up" layanan akses Internet. Kecepatan broadband sangat beragam tergantung pada jenis tertentu dan tingkat pelayanan dipesan dan dapat berkisar dari terendah 200 kilobit per detik (kbps), atau 200.000 bit per detik, untuk enam megabit per detik (Mbps), atau 6.000.000 bit per detik. Beberapa penawaran terakhir bahkan menyertakan 50 sampai 100 Mbps. Broadband layanan untuk konsumen perumahan biasanya menyediakan kecepatan lebih cepat downstream (dari Internet ke komputer Anda) daripada kecepatan upstream (dari komputer Anda ke internet). Broadband memungkinkan pengguna untuk mengakses informasi melalui Internet menggunakan salah satu dari beberapa kecepatan tinggi teknologi transmisi. Transmisi adalah digital, yang berarti bahwa teks, gambar, dan suara semuanya dikirim sebagai "bit" data. Teknologi transmisi yang bergerak memungkinkan broadband bit-bit jauh lebih cepat dibanding sambungan telepon atau nirkabel tradisional, termasuk tradisional dial-up koneksi akses Internet. Setelah Anda memiliki koneksi broadband ke rumah Anda atau bisnis, perangkat seperti komputer dapat dilampirkan ke koneksi broadband dengan kabel listrik atau telepon yang ada, kabel koaksial, atau perangkat nirkabel.
Saat ini, di Indonesia, broadband provider hanya menyediakan infrastruktur (broadband access) dengan kecepatan 64/384 Kbps s/d 128/512 Kbps. Kecepatan pengiriman data dari pelanggan ke server (upload) selalui lebih kecil dari penerimaan data dari server (download). Contoh 64/384 Kbps artinya upload speed 64 Kbps dan download speed 384 Kbps.

VPN
VPN (Virtual Private Network) merupakan suatu cara untuk membuat sebuah jaringan bersifat “private” dan aman dengan menggunakan jaringan publik misalnya internet. VPN dapat mengirim data antara dua komputer yang melewati jaringan publik sehingga seolah-olah terhubung secara point to point. Data dienkapsulasi (dibungkus) dengan header yang berisi informasi routing untuk mendapatkan koneksi point to point sehingga data dapat melewati jaringan publik dan dapat mencapai akhir tujuan.
VPN pada dasarnya adalah menambahkan perlindungan dan keamanan untuk semua aktivitas online anda, segala sesuatu yang anda lakukan pada komputer anda yang menggunakan internet. Sebuah VPN menciptakan sebuah "terowongan yang sangat aman yang tidak dapat dicegat dengan cara apapun. Sebuah VPN melindungi Anda dengan menyembunikan alamat IP tujan anda dengan satu anonim sebagai gantinya.

Pemanfaatan IT dan Konvergensi 
Saat ini, orang tidak perlu repot lagi jika ingin berbelaja sesuatu, dari ponsel yang dimiliki bisa melakukan banyak hal misalnya membaca koran di pagi hari, bertegur sapa dengan para kolega, mengirim pesan penting dalam bentuk yang singkat (SMS) atau panjang melalui email, melakukan rapat-rapat penting, sampai pada melakukan transaksi dalam jumlah yang besar. Semua konten tersebut hadir dalam satu platform media.
Hal ini juga bisa berlaku sebaliknya, menurut Jenkins, konvergensi dalam kasus ini bisa dimaknai sebagai sebuah pergeseran budaya ketika konsumen dimungkinkan mengakses informasi dan konten yang sama dalam pelbagai paltform media. Jadi, piranti keras bisa saja malah semakin beragam, tetapi konten yang akan berkonvergensi hingga bisa dibaca dalam pelbagai platform piranti keras

Media Konvergensi
Internet dan komputer berperan besar dalam hal ini, namun ada hal yang harus diingat bahwa walaupun selalu terjadi perubahan media dari waktu ke waktu, tapi media yang lama tidak akan ditinggalkan begitu saja. Akan tetapi hidup bersama dan saling berinteraksi dengan media-media pendatang baru.
Manuskrip tetap penting walaupun teknologi radio ditemukan. Radio juga tetap memegang peranannya walaupun TV ditemukan. Begitu pula dengan internet dan komputer, media-media yang lahir sebelumnya tetap penting dan memegang peranannya masing-masing. Untuk itu, media harus dipandang sebagai suatu sistem yang selalu berubah-ubah terus di mana berbagai unsur memainkan peran yang lebih besar atau lebih kecil (Briggs dan Burke, 2000: 6).

Referensi :

http://dapurtelekomunikasi.blogspot.com/2012/04/definisi-broadband.html
http://kombinasi.net/konvergensi-media/
http://indrasufian.wordpress.com/2007/09/19/pengertian-virtual-private-network-vpn/

KONSEP JEJARING SOSIAL

Jejaring Sosial? Hey, this is 2012! Rasanya hampir semua orang dari berbagai kalangan pun sudah tau mengenai konsep jejaring sosial ini. Yaa meskipun mungkin asal sekedar tahu melalui pemahan sendiri yang kevalidannya diamini oleh diri sendiri juga. Maka, untuk meluruskan kembali menganai jejaring sosial ini, mari kita bahas (kembali) konsep jejaring sosial ini.

Definisi
Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll. Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya. Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya.

Sejarah
Kemunculan situs jejaring sosial ini diawali dari adanya inisiatif untuk menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia. Situs jejaring sosial pertama, yaitu Sixdegrees.com mulai muncul pada tahun 1997. Situs ini memiliki aplikasi untuk membuat profil, menambah teman, dan mengirim pesan. Tahun 1999 dan 2000, muncul situs sosial lunarstorm, live journal, Cyword yang berfungsi memperluas informasi secara searah. Tahun 2001, muncul Ryze.com yang berperan untuk memperbesar jejaring bisnis. Tahun 2002, muncul friendster sebagai situs anak muda pertama yang semula disediakan untuk tempat pencarian jodoh. Dalam kelanjutannya, friendster ini lebih diminati anak muda untuk saling berkenalan dengan pengguna lain. Tahun 2003, muncul situs sosial interaktif lain menyusul kemunculan friendster, Flick R, You Tube, Myspace. Hingga akhir tahun 2005, friendster dan Myspace merupakan situs jejaring sosial yang paling diminati. Memasuki tahun 2006, penggunaan friendster dan Myspace mulai tergeser dengan adanya facebook. Facebook dengan tampilan yang lebih modern memungkinkan orang untuk berkenalan dan mengakses informasi seluas-luasnya. Tahun 2009, kemunculan Twitter ternyata menambah jumlah situs sosial bagi anak muda. Twitter menggunakan sistem mengikuti - tidak mengikuti (follow-unfollow), dimana kita dapat melihat status terbaru dari orang yang kita ikuti (follow). Tahun 2012, muncul kembali dan menambah kembali situs jejaring sosial untuk semua usia yang bernama Ketiker. Ketiker adalah situs web yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut post.

Layanan dan Situs Jejaring Sosial
Layanan dan situs jejaring sosial dewasa ini sangat banyak. Baik yang populer maupun yang jarang diketahui oleh banyak orang. Bahkan sekarang banyak juga jejaring sosial - jejaring sosial buatan anak negeri.
Oleh karena itu, untuk kesekian kalinya, saya akan menyebutkan kembali berbagai layanan dan situs jejaring sosial yang sedang populer.
1. Facebook
Mulai dari yang berintelek - nonintelek. Mulai dari kalangan atas - bawah. Tua - muda. Dari yang nulisnya begini sampai eAnKk 6e9iNeh. Semua pasti mempunyai akun facebook. Mereka memunyai kepentingan masing-masing dengan akun yang mereka miliki. Untuk bisnis lah, share info lah, mencari kenalan lah, mencari pasangan lah, sampai kejahatan pun ada.
Situs ini diluncurkan pada bulan Februari 2004 yang dibuat oleh Mark Zuckerberg dan dioperasikan dan pribadi yang dimiliki oleh Facebook, Inc, dengan lebih dari 500 juta pengguna aktif pada bulan Juli 2010.

2. Twitter
"Kak, follback nya kaaa." "folbek eaa qaqaa" "follback just mensyen". Begitulah Twitter. Jejaring sosial dengan sistem follow - unfollow ini terkadang selalu diributkan dengan minta follow balik, jika tidak akan segera di unfollow oleh sang peminta. Padahal, ya kalo kita suka dengan isi akun twitter sesorang, tak di follow back pun bukan masalah bukan? Jejaring sosial yang hanya bisa menampung 140 karakter ini sering dipakai untuk mengeluarkan keluh kesah atau segala macam hal yang ingin diucapkan oleh sang user. Mungkin ini karena simple dalam pemakaiannya, tak jarang kita sampai nyampah di timeline dengan ocehan tak jelas.

Masih banyak jejaring sosial lainnya yang banyak digunakan orang saat ini seperti myspace, youtube, flickr, dll.

Dampak Positif dan Negatif
Positif :
1. Memudahkan berkomunikasi dengan teman, keluarga, maupun rekan bisnis.
2. Dapat mencari kenalan baru dan berkomunikasi dengan mereka yang berada di kawasan lain di seluruh dunia.
3. Dapat saling bertukar ilmu, informasi, ide, pikiran, dll
4. Memudahkan anda yang ingin atau sudah mempunyai bisnis dan menjadikan social media ini sebagai jalur promosi/pemasarannya.
5. Memberi tahu semua orang mengenai suatu kejadian atau event dengan cepat, dll
Negatif:
1. Kita bisa terjebak dengan urusan di dunia maya tanpa sadar kita memiliki urusan lain di dunia nyata.
2. Memiliki banyak identitas diri. Karena tak sedikit orang yang memiliki sifat berbeda di dunia maya dengan dunia nyata.
3. Kehidupan sosial di dunia nyata akan terganggu. Karena mereka lebih menyukai berinteraksi di dunia maya dibanding interaksi dengan lingkungan sosial di kehidupan nyata mereka.
4. Penyalahgunaan akun untuk melakukan tindak kejahatan.

Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Jejaring_sosial
http://linked4fun.blogspot.com/2011/11/konsep-teknologi-konvergensi-jejaring.html

KONSEP PODCASTING

Definisi
Podcast adalah serangkaian berkas media digital (baik audio maupun video) yang diterbitkan sewaktu-waktu dan sering diunduh melalui penyalur-sedia web (web syndication). Kata ‘podcast’ menelantarkan istilah ‘webcast’ dalam bahasa sehari-hari, karena meningkatnya kegemaran iPod dan pasokan web (web feed). Istilah "podcasting" pertama kali muncul dalam sebuah karangan artikel oleh Ben Hammersley di surat kabar The Guardian pada Februari 2004, bersama dengan istilah lain yang diusulkan untuk menamakan teknologi baru ini.[5] "Podcast" merupakan lakuran kata "pod" — "playable on demand" (dimainkan atas permintaan), yang kelak digunakan Apple Computer (sekarang Apple) untuk merek pemutar-media-saku (portable media player) iPod — dan "broadcasting" (penyiaran).[3] Nama ini dapat menyesatkan, karena siniar dapat digunakan tanpa iPod, atau bentuk pemutar-media-saku lain; isi-kandungannya dapat diperoleh dengan komputer yang dapat memainkan berkas media.[6] Penggunaan istilah "podcast" mendahului adanya dukungan asal (native support) untuk layanan siniar bagi iPod, atau perangkat lunak Apple iTunes.[7] Untuk menghindari keterkaitannya dengan istilah "iPod", beberapa orang memakai istilah "netcast" sebagai pengganti "podcast", seperti siniarwan (podcaster) TWiT.tv Leo Laporte.[8] Singkata balik (backronym) telah diusulkan supaya "podcast" dapat diuraikan sebagai "personal on demand broadcast" (penyiaran atas permintaan pribadi).

Manfaat Podcasting
Ada banyak manfaat dari Podcasting yang dapat Anda terima jika Anda menggunakannya sebagai salah satu pemasaran dan alat komunikasi:
1. Meningkatkan visibilitas situs Anda Audiens target Anda akan dapat menemukan situs Anda lebih mudah ketika Anda daftar podcast Anda di direktori podcast yang tersedia. Visibilitas untuk situs Anda akan meningkat sangat. Demikian pula, mesin pencari akan dapat menemukan podcast Anda lebih mudah juga.
2. Memberikan kesempatan untuk memberikan nilai tambah menawarkan Podcasting memungkinkan Anda untuk memberikan nilai tambah menawarkan dalam format audio. Ini akan mempertahankan kepentingan pembaca dan pelanggan sama seperti mereka akan senang dengan tawaran ini. Mereka dapat kembali ke situs Anda untuk podcast mingguan “Pilihan Hot Tips untuk minggu ini”, ini akan menjadi favorit panas bagi mereka dalam perdagangan opsi.
3. Menyediakan kemudahan penggunaan Podcast Anda dapat dengan mudah diputar pada pemutar MP3 portabel. Orang akan dapat mendengarkan podcast Anda di mana saja dan kapan saja. Podcasting membuat mendengarkan pesan Anda begitu mudah, tanpa rewel.

Komponen Podcasting
File audio : Suatu file dimana isinya berupa suatu suara(audio) yang hanya bisa dibuka dengan media player. Podcast Server
RSS FEED : Sebuah file berformat XML untuk sindikasi yang telah digunakan(diantaranya dan kebanyakan) situs web berita dan weblog.

Cara Kerja Podcasting
Pada dasarnya setiap orang yang memiliki komputer dan akses ke Internet dapat turut berpartisipasi menyajikan konten untuk layanan podcast. Anda dapat merekam suara, lagu, puisi, pidato, ceramah, kultum, atau bahkan khotbah, kemudian menyimpannya dalam format MP3 dan meng-upload-nya ke salah satu website podcast yang ada. Selanjutnya biarkan orang lain yang tertarik dengan konten buatan Anda untuk men-download dan mendengarkannya di komputer atau MP3 player mereka. Sedangkan untuk mendengarkan siaran podcast dari orang lain, Anda dapat masuk ke salah satu website podcast, men-download freeware untuk podcasting yang mereka sediakan (seperti iPodder atau iTunes), dan meng-install-nya di komputer. Selanjutnya, dari aplikasi tersebut Anda dapat mengklik hyperlink untuk mendengarkan konten podcast yang diinginkan. Anda dapat mendengarkannya langsung dari komputer, atau men-download-nya ke dalam MP3 player. Anda dapat membuat playlist pada aplikasi podcasting untuk mendownload konten-konten dengan tema tertentu melalui RSS feed, membiarkannya men-download konten tersebut secara otomatis, menyimpannya ke dalam harddisk komputer untuk didengarkan kemudian. Ketika Anda men-dock MP3 player, komputer akan memasukkan konten yang baru di-download ke dalamnya, Sederhana, bukan?

Model Penyebaran Cara Berlangganan Podcasting
Cara pengiriman podcast berbeda dengan cara-cara lain – seperti pengunduhan langsung atau penyiaran web beralir (web streaming) – untuk memperoleh berkas media melalui Internet. Daftar semua berkas audio atau video yang terkait dengan rentengan (series) tertentu itu dipelihara secara terpusat pada peladen pengedar (distributor's server) sebagai pasokan web, dan para pendengar atau penonton menggunakan pengunduh siniar (podcatcher) untuk mendapatkan pasokan web, memeriksa pemutakhiran baru, dan mengunduh berkas baru dalam rentengan tersebut. Cara-cara itu dapat diatur untuk berjalan sendiri sehingga berkas baru dapat diunduh dengan sendirinya. Berkas tersebut disimpan secara setempat pada komputer pengguna atau peranti lain siap untuk pemakaian luring: guna memberikan capaian-masuk (access) yang mudah dan nyaman bagi isi kandungan yang diterbitkan sekali-sekala. Jenis berkas audio yang umum digunakan siniar mencakup Ogg Vorbis dan MP3. Para terpelajar tinggi di Community, Journalism & Communication Research Group (Kelompok Peneliti Masyarakat, Kewartawanan & Perhubungan) dari 'Universitas Texas di Austin' (University of Texas at Austin), Amerika Serikat sedang mengajukan batasan arti empat bagian untuk siniar: siniar adalah berkas audio atau video bergana yang diterbitkan sekali-sekala; dapat diunduh; dijalankan oleh program, terutama dengan induk (host) dan/atau tema; mudah dipakai, biasanya dapat diperoleh lewat umpan otomatis dari perangkat lunak komputer.
Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Siniar
http://nesaci.com/apakah-podcast-itu/

KONSEP RSS

Definisi RSS
RSS adalah kepanjangan dari Really Simple Syndication yang berupa sebuah file berformat XML. Sindikasi tersebut umumnya digunakan oleh situs web berita atau blog untuk memberikan info-info terbaru kepada para pembacanya. Situs berita atau blog memiliki isi/artikel yang terus berubah secara berkala, karena itulah maka situs/blog menggunakan sistem RSS agar para “pelanggannya” tidak ketinggalan info. Sama halnya seperti koran atau majalah, kita harus berlangganan untuk terus mendapatkan berita-berita terbaru hanya saja bedanya dengan sistem RSS adalah anda dapat berlangganan secara gratis.

Sejarah
Berdasarkan sejarahnya, RSS pertama kali digunakan oleh pembuat browser netscape pada tahun 1999 yang mendefinisikannya sebagai RDF Site Summary, yang kemudian dikenal dengan RSS versi 0.9. Lalu muncul RSS 1.0 dan merubah akronim RSS menjadi Rich Site Summary. Terakhir, muncul RSS 2.0 pada September 2003 yangn mempopulerkan istilah Really Simple Sydication sebagai definisi RSS. Sementara format Atom muncul pada Desember 2003 sebagai bentuk lain dari banyaknya versi dan definisi RSS yang beredar.

RSS Feed dan RSS Reader
Feed ( atau pengumpan dalam bahasa indonesianya ) adalah suatu format data yang digunakan untuk melayani isi yang sering diperbaharui. Distributor isi mensindikasikan suatu umpan web dan mengizinkan para pengguna untuk berlangganan. Membuat suatu koleksi umpan web yang tersedia pada satu tempat dikenal sebagai agregasi, yang dilakukan oleh agregator (disebut juga pembaca umpan atau pembaca berita). RSS

Reader adalah aplikasi yang digunakan untuk membaca RSS dari sebuah website. Cara membaca RSS suatu website adalah, kaliam masukkan alamat feed website tersebut, lalu RSS akan mengambil RSS dari feed website tersebut. Setiap kali web tersebut di update, versi RSSnya akan disediakan oleh feed, dan akan diambil oleh RSS reader.

Manfaat RSS
RSS digunakan secara luas oleh komunitas weblog untuk menyebar ringkasan tulisan terbaru di jurnal, kadang-kadang juga menyertakan artikel lengkap dan bahkan gambar dan suara. RSS digunakan pada hampir semua situs berita atau weblog, dengan berbagai tujuan termasuk: pemasaran, press release, laporan reguler produk, atau aktivitas lain yang membutuhkan pemberitahuan periodik dan tentunya publikasi. Jadi kalian bisa membaca berita terbaru dari website favorite anda yang sudah anda subscribe terlebih dahulu sehingga anda tidak perlu bolak-balik ke website itu untuk dapat membaca update-an terbarunya.

Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/RSS
http://kode-blogger.blogspot.com/2011/03/rss-feed-dan-rss-reader-serta.html

KONSEP IPTV

Definisi
Definisi resmi disetujui oleh kelompok Telekomunikasi fokus pada IPTV International Union (ITU-T FG IPTV) adalah sebagai berikut: "IPTV didefinisikan sebagai pelayanan multimedia diantaranya televisi / video / audio / text / grafik / data yang disampaikan melalui jaringan berbasis IP. Sistem ini mampu memberikan tingkat kualitas pelayanan dan pengalaman, keamanan, interaktivitas dan keandalan yang dibutuhkan."

Sejarah
Pada tahun 1994, ABC World News Now adalah acara televisi pertama yang disiarkan melalui Internet, dengan menggunakan perangkat lunak konferensi video CU-SeeMe. Istilah IPTV pertama kali muncul pada tahun 1995 dengan pendirian ajaran Software oleh Judith Estrin dan Bill Carrico. Ajaran dirancang dan dibangun sebuah produk video internet bernama IP / TV. IP / TV adalah MBONE Windows yang kompatibel dan aplikasi berbasis Unix yang bergerak tunggal dan multi-sumber audio / video lalu lintas, mulai dari kualitas rendah sampai DVD, menggunakan kedua unicast dan multicast IP Real-time Transport Protocol (RTP) dan kontrol real time protokol (RTCP). Perangkat lunak ini ditulis terutama oleh Steve Casner, Karl Auerbach, dan Cha Chee Kuan. Ajaran diakuisisi oleh Cisco Systems pada tahun 1998. Cisco mempertahankan IP / TV merek dagang. Radio internet perusahaan AudioNet memulai webcast live pertama terus menerus dengan konten dari WFAA-TV pada bulan Januari 1998 dan KCTU-LP pada tanggal 10 Januari 1998.

IPTV vs Internet TV
Beberapa karakteristik teknis utama dari platform IPTV meliputi:
1.Saluran siaran, ketika diberikan over IP (bukan hybrid DTT), streaming menggunakan teknologi multicast. 2.Operator menjalankan praktek-praktek yang luas QOS, mengelola pengiriman video ke konsumen dengan gangguan minimal.
3.Digital Rights Management (DRM) adalah standar, dengan operator yang menyediakan tingkat tinggi manajemen video aset dan enkripsi.
4.Pengiriman konten spesifik perangkat. Ini digunakan untuk berarti STBs tetapi penting untuk dicatat bahwa PC tidak dikecualikan dari pengiriman IPTV benar karena mereka dapat beroperasi dalam cara yang sama seperti sebuah STB.
5.Provisioning, penagihan dan metode layanan pelanggan adalah sama dengan platform TV tradisional.

Internet TV bagaimanapun, bergantung pada model yang jauh lebih terbuka dengan streaming konten melalui internet publik dan tersedia untuk khalayak seluas mungkin. Karakteristik utama dapat meliputi:
1. Pengiriman video dapat dienkripsi, dan DRM dapat digunakan, tetapi tidak selalu diadopsi.
2. Jaringan tidak sepenuhnya dikelola dan tidak ada pembekalan bandwidth yang end-to-end sebagai operator tidak bisa mengendalikan jaringan - sebagai akibat QOS terbatas, tapi kita melihat pembangunan dengan beberapa layanan.
3.Saluran yang dialirkan menggunakan teknologi unicast dengan peer-to-peer teknologi juga digunakan dalam beberapa kasus.
4.Layanan pelanggan sebagian besar online dan manajemen pelanggan jauh kurang berkembang.


Cara Kerja

Dari gambar diatas dapat dilihat bahwa cara kerja IPTV hanya terdiri dari 3 komponen utama secara sederhana, yaitu sumber data, pengolah data, dan tujuan akhirnya. Pada bagian pertama, dapat kita lihat terdapat dua contoh sumber data yaitu data yang berbentuk televisi dan video. Kemudian data tersebut dikonversikan oleh Encoder menjadi sebuah bentuk data yang berbeda yang bisa disalurkan melalui jalur IP. Pada bagian kedua, dapat dilihat terdapat 2 jenis streaming yang berbeda sesuai dengan jenis data yang disalurkan. Padan streaming ini data dihantarkan atau disalurkan melalui jaringan IP untuk kemudian disampaikan pada tujuannya. Pada bagian ketiga atau yang terakhir terdapat set-top-box. Pengertian set-top-box itu sendiri merupakan suatu peralatan yang dapat memungkinkan televisi untuk dapat berhubungan dengan internet dan mengatur televisi untuk dapat menerima siaran televisi yang berbentuk digital (DTV). Sehingga dapat dikatakan set-top-box ini juga berfungsi sebagai decoder, mengkonversi data yang disalurkan melalui jaringan IP untuk dapat diterima oleh televisi.

Arsitektur Komponen IPTV
Komponen utama dari IPTV adalah adanya STB (set top box)yang dapat mengonversi IP video ke dalam sinyal satndar sutau televisi. STB adalah gateway yang ke IP video switching system. Pada gambar terlihat bahwa Switched Video Service (SVS) sistem memungkinkan pengguna untuk terhubung ke banyak variasi dari sumber media televisi termasuk broadcast network channels, subscription services, dan movies on demand. Ketika pengguna memutuskan untuk mengakses sumber media ini, perintah (biasanya dengan menggunakan remote control) diirimkan ke SVS dan SVS akan mengatur mana sumber media yang sesuai dengan keinginan pengguna. Diagram di bawah ini menunjukan pengguna hanya membutuhkan saru video channel ke SVS untuk mengakses secara virtual banyak sumber media dan video.

Fitur IPTV dan Layanan IPTV
1.Live tv adalah siaran televisi yang dipancarkan oleh stasiun-stasiun tv biasa Video, Music and News On Demand yaitu layanan siaran musik ,video dan siaran berita sesuai permintaan penonton.
2.Voice Over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang memungkinkan komunikasi suara dan fax dengan menggunakan jaringan berbasis IP
3.Parental guide yaitu layanan untuk melindungi anak dan remaja dari siaran yang yang tidak diperuntukkan bagi usia mereka
4.Dan masih banyak fitur lain yang disuguhkan,misal game online,online shop,dll.

Kendala IPTV
Internet protocol television atau IPTV saat ini sudah banyak diaplikasikan di luar negeri. Namun, untuk dipasarkan di Indonesia masih terganjal proses regulasi dan kesiapan infrastruktur. Sampai saat ini pemerintah Indonesia belum secara jelas menetapkan regulasi IPTV. Sebab, IPTV bisa masuk ke dalam tiga kategori, yakni : 1) Dari sisi kemampuan, IPTV masuk dalam kategori industri telekomunikasi, 2) Dari konten masuk dalam kategori penyiaran, 3) Dari sisi teknologi masuk dalam kategori internet. Regulasi IPTV masih belum jelas, pemerintah belum memutuskan akan memasukkan industri ini ke kategori yang mana. Ketidakjelasan regulasi inilah, yang menyebabkan operator-operator telekomunikasi masih enggan menerapkan IPTV di Indonesia karena untuk mengembangkannya diperlukan biaya infrastruktur yang besar pula. Dengan adanya regulasi yang jelas, para pelaku atau operator penyelenggara mempunyai pijakan yang tepat dalam berbisnis. Selain regulasi, kesiapan infrastruktur juga menjadi salah satu kendala penerapan IPTV di Indonesia. Pasalnya, IPTV memanfaatkan jaingan broadband via internet protocol (IP) dan membutuhkan bandwidth yang besar dengan kualitas gambar mulus dan tidak patah-patah. Infrastruktur yang direkomendasikan oleh Ericsson untuk menggelar IPTV bahwasannya setiap pelanggan harus mendapat akses internet (memerlukan wire atau sambungan) internet dengan kecepatan minimal sebesar 12 Mbps per channel..

Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_protokol_Internet
http://bukanlelakiromantis.blogspot.com/2009/07/kendala-iptv-di-indonesia-dari-sisi.html
http://www.3vision.tv/opinions_12.html
http://riyadi2405.wordpress.com/2010/04/18/iptv-internet-protocols-television/

What you should know about New Media

Senin, 08 Oktober 2012

Nowaday, you still don't know about New Media? Take your time for a while and let's read this post then.

Keberadaan ”New Media” telah menggeser kedudukan media lama. Kehadirannya telah membawa banyak perubahan pada pola kehidupan masyarakat, budaya, dan cara berpikir masyarakat di hampir segala aspek kehidupan manusia.
Tetapi, sayangnya masih banyak diantara kita yang masih belum mengerti akan hal ini sehingga sering terjadi kesalahpahaman terjadi. Beberapa diantara mereka malah sering tertukar mana yang termasuk ke media lama dan media baru.
Berikut disini saya akan memberikan beberapa penjelasannya.

Definisi New Media
New Media adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas.
Menurut Jan Van Dijk dalam bukunya The Network Society, new media are media which are both integrated and interactive and also use digital code at the turn of the 20th and 21st centuries. Dari pengertian ini, setidaknya ada 3 karakteristik utama yang terdapat di dalam sebuah media baru, yaitu integrasi, interaktif, dan digital. Secara sederhana media baru dapat dikatakan sebagai media yang terbentuk dari kegiatan interaksi antara manusia dengan komputer khususnya internet. Media baru merupakan istilah yang muncul sebagai konsekuensi dari kemajuan teknologi digital, komputer, dan perkembangan jaringan teknologi informasi dan komunikasi (ICT).

Pandangan terhadap New Media
Tidak semua golongan masyarakat dapat menerima media baru ini. Semua tergantung pada tingkat intelektual      mereka masing-masing. Mereka yang  ber intelektual tinggi mungkin saja bisa dengan mudahnya menerima perkembangan teknologi ini dengan tujuan bisa menunjang kehidupan mereka akan informasi atau hiburan dengan cara yang lebih mobile.
Berbeda dengan mereka yang cenderung berintelektual rendah. Biasanya mereka tidak mau membuka diri atau tidak mau dirumitkan dengan hal-hal baru yang masih asing bagi mereka. Seperti kebanyakan orangtua yang lebih memilih untuk membeli koran dan menonton berita di televisi setiap hari untuk memenuhi hasrat akan informasi terkini yang padahal, jika dia mau, bisa di akses di internet, yang selalu up to date setiap waktu.

Pandangan pribadi saya sendiri terhadap new media, sejauh ini masih setuju-setuju saja. Rasanya tidak ada alasan untuk menolak semua kemudahan dalam mencari berbagai informasi atau sekedar refreshing bermain game yang semuanya berbentuk digital. Tapi dengan adanya new media ini bukan berarti kita 100% tidak membutuhkan old media. Saya masih sering membeli majalah, koran, buku dan menonton televisi untuk mendapatkan informasi yang ingin saya dapatkan.
Alasan lain saya masih menikmati media lama yaitu karena di media baru ini, dengan sangat mudahnya untuk mengakses internet, banyak pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab menyebarkan hoax (berita palsu) melalui sosial media atau jejaring sosial yang tidak jarang membuat publik gempar akan berita itu yang tidak jelas sumber dan kevalidannya. Di new media ini kita dituntut untuk lebih cerdas dalam menyaring segala sesuatu yang bersifat baru bagi kita.

Manfaat New Media
Dengan tidak munafik, new media ini sangat berkontribusi besar dalam perkembangan zaman terutama perkembangan multimedia belakangan ini. Sebagai contoh, siswa/mahasiswa sekarang ini tidak diwajibkan utnuk membeli buku paket karena sudah banyak eBook, baik yang gratis maupun berbayar, bertebaran di internet. Atau anda yang suka berlangganan koran/majalah kini sudah bisa beralih ke koran/majalah digital yang memiliki isi sama. Dengan ini kita membantu pengurangan produksi kertas bukan? Dengan kata lain kita  juga mengurangi penebangan pohon yang kemudian dijadikan kertas tersebut.
Atau mungkin bagi kalian para gamers, kalian tidak perlu lagi dalam satu ruangan untuk bermain game bersama. Dengan maraknya game online, anda bisa bermain game bersama siapapun dan dibelahan dunia manapun. Atau mungkin anda memiliki hobi mengambil gambar dengan kamera dan tidak tahu harus dipublikasikan kemana? Jangan khawatir, sekarang ada instagram/flickr yang siap menampilkan foto-fotomu dan bersiaplah untuk mendapat 'like' dan komentar dari semua orang yang melihatnya. Siapa tahu anda memang berbakat menjadi seorang fotografer.
Ada manfaat pasti ada kerugian. Bagi anda pecinta jejaring sosial, jangan sampai anda menjadi orang yang anti sosial dalam kehidupan nyata. Karena sudah banyak diantara mereka yang terlalu aktif di jejaring sosial, tetapi di kehidupan sosial nyata, mereka menjadi kurang bisa bersosialisasi dengan lingkungan sekitar.
Dan mereka yang sudah kecanduan bermain game, baik online maupun offline, biasanya mereka lupa akan aktifitas keseharian akibat terlalu asik dengan aktifitas virtual mereka.

Sekedar tambahan, manfaat lain yang sangat berguna bagi saya pribadi di new media ini yaitu adanya twitter. Bukan, bukan untuk berkicau atau curhat tentang keseharian saya di timeline. Berhubung saya pecinta sepakbola, saya mem-follow beberapa akun jurnalis sepakbola eropa sana. Karena sebelum mereka mempublikasikan berita-berita yang mereka dapat di media-media, biasanya mereka membocorkan terlebih dahulu lewat akun twitter pribadinya. Tak jarang mereka juga membocorkan apa yang tidak mereka tulis di media. Jadi saya bisa tahu lebih cepat akan berita-berita terbaru.

Komponen New Media
Sekali lagi, komponen new media itu bukan televisi, koran, majalah, taupun buku-buku. Melainkan barang-barang berteknologi canggih yang marak dibincangakan dan masih terus berkembang dewasa ini seperti PC, Laptop, MobilePhone, SmartPhone, Tablet, dll.
Dengan komponen-komponen tersebut, kebutuhan multimedia dan informasi semua dalam genggaman anda.

Aplikasi New Media
Beberapa contoh deplementasi new media pada saat ini :
1. Search Engine
Tidak dipungkiri bahwa ini lah yang sangat membantu kita dalam menyelesaikan beberapa macam hal. Semua yang ingin anda ketahui ada disini. Tinggal ketik apa yang ingin anda cari, tekan enter, dan voila! pekerjaan anda menjadi lebih mudah bukan? :p
Beberapa search engine atau mesin pencari terkenal yaitu, Google, Yahoo!, MSN, Altavista dan Lycos.
Tapi tetap, yang no 1 Google bukan? :))

2. Social Network dan Instant Messaging
Pernahkah anda membayangkan untuk berkenalan dan berkomunikasi dengan semua orang di seluruh penjuru dunia? Tidak perlu dibayangkan. Sekarang langsung saja buat akun Facebook atau Twitter dan kalian sudah terkoneksi dengan 'dunia'. Ingin berkomunikasi lebih dalam dengan mereka? Tinggal gunakan saja YM! atau MSN maka anda bisa chatting sampai puas. Masih kurang? Ingin bertatap-tatapan muka juga? Skype adalah pilihan terbaik untuk video chatting saat ini.

3. Blog
Suka menulis? Ingin saling berbagi cerita dan pengalaman? Atau ingin saling berbagi ilmu pengetahuan?Silakan tuangkan semuanya di blog. Saat ini banyak situs yang menyediakan blog gratisan. Beberapa diantaranya yang paling sering digunakan yaitu Blogger, Wordpress dan Multiply. Atau tidak sekadar ingin menulis di blog tetapi mencari sesuatu yang lain yang menarik? Gunakan saja Tumblr karena itu adalah perpaduan dari social network dan blogging yang banyak digandrungi anak muda jaman sekarang karena tampilan dan isinya yang menarik.

Sekian.



Referensi :
http://en.wikipedia.org/wiki/New_media
http://new-media.kompasiana.com/2010/02/05/memahami-istilah-media-baru-new-media/
http://id.berita.yahoo.com/ceo-kompas-gramedia-kupas-peran-media-di-umn-100348019.html
http://bayyuaji.wordpress.com/2012/01/05/definisi-new-media-beserta-manfaat-dan-aplikasinya/
 

Pengikut

Integrated Laboratory's Gunadarma

Gunadarma BAAK News

UG Seminar Info

Blogger news

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner